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Tomb Raider riavvia la trilogia post-mortem

gennaio 18, 2019
Tomb Raider riavvia la trilogia post-mortem


Da appassionato di videogiochi, ho terminato da poco i recenti videogiochi di Tomb Raider e ho pensato di condividere le mie opinioni su questa trilogia, su ciò che abbia funzionato e su ciò che avrebbe potuto essere migliorata. 

Il videogioco Tomb Raider è stato da sempre criticato per essere troppo pesante per il combattimento 

In termini di gameplay e storia, all'inizio della partita, una giovane e ingenua Lara, si ritrova naufragata, ferita, affamata e sola. Appesa a testa in giù in una grotta, si fa subito male quando cerca di scappare, viene attaccata e costretta a uccidere lupi, cacce e, scusandosi, uccide e mangia il suo primo daino. 

Il resto del gioco la vede diventare più fiduciosa nelle sue abilità, che è rispecchiata dal suo miglior arsenale, che culmina in una delle migliori armi di sempre (arco da competizione con frecce armate) con cui sconfigge l'antagonista principale con le iconiche pistole gemelle dei giochi Tomb Raider di un tempo. 

Il gioco è, senza dubbio, incentrato sul combattimento con piacevoli platform in mezzo, e tombe molto semplici. È tecnicamente un mondo aperto, con la possibilità di viaggiare velocemente in qualsiasi luogo precedente, ma non c'è mai bisogno di farlo, salvo per raccogliere i rifiuti ("oggetti da collezione"). 

Si muove ad un ritmo eccezionale, punteggiato da alcuni pezzi emozionanti ed è stupendo da guardare. È anche piuttosto breve: da 10 a 12 ore per completare la storia. 

Dal punto di vista commerciale, la visione di Crystal Dynamic è ora chiara: creare un gioco di successo commerciale per creare un pubblico mainstream per il franchise Tomb Raider riavviato, e poi aggiungere i tradizionali elementi di Tomb Raider (es. Puzzle e, erm, effettivi tombe) nei sequel. 

 2 VIDEOGIOCO


Rise and Shadow I due sequel condividono una struttura di gameplay simile tra loro: un percorso lineare attraverso la piattaforma, il combattimento e la risoluzione dei puzzle, alcune tombe reali, alcuni pezzi fantastici e alcuni hub semiaperti del mondo, dove può intraprendere una missione secondaria, Ubisoft-fashion. Il combattimento è ancora un obiettivo principale in Rise ma lo è meno in Shadow.

 Il futuro 


Quello che mi piacerebbe vedere è un gioco che sposa il meglio dei due stili diversi: un gioco lineare e concentrato che coinvolge platforming, puzzle, combattimento ed eccitanti set, per lo più in movimento e attraverso le tombe reali, e con un senso di urgenza e meraviglia. 

Mi farebbe piacere l'idea di avere più modi di spostarmi attraverso un'area o di completare un puzzle, ma questi non dovrebbero essere aree del mondo aperte in quanto tali.

 CONCLUSIONE


In sostanza, quindi, penso che mi piacerebbe vedere una versione moderna del vecchio stile di giochi, completo di una moderna Lara. E se riescono a ottenere un T-Rex anche lì, in qualche modo, sarebbe fantastico! 

Quali sono i tuoi pensieri?



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gennaio 04, 2019
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Come scattare foto stabili con il palo monopiede telescopico Smatree® SmaPole Q3

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Palo Monopiede telescopico Smatree® SmaPole Q3 per scattare foto in modo stabile e in piena sicurezza. Difficile trovare un buon supporto per fare foto spettacolari quando vado in giro. Il palo telescopico ha risolto in parte i miei problemi di posizionamento su varie altezze dei miei dispositivi fotografici.

#PaloMonopiedetelescopico

Le avventure di Sir Arthur Conan Doyle: Arthur and Sherlock

gennaio 02, 2019
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Le avventure di Sherlock Holmes (1892) è una raccolta di racconti di Arthur Conan Doyle, con protagonista Sherlock Holmes che racconta la storia della nascita del personaggio Holmes. La raccolta venne pubblicata per la prima volta nel 1892, anche se i racconti che la compongono furono editi individualmente sullo Strand Magazine tra il luglio 1891 e il giugno 1892, arricchiti dalle illustrazioni di Sidney Paget.


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